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슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이지만 현재는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 거리두기로 절반인 30대만 운용하고 있다. 강원랜드는 카지노 개장 이후 슬롯머신에서 역대 최고 당첨금인 9억8700만원 상당의 잭팟이 나왔다고 18일 밝혔다.. 이에 대해 KT는 슬롯머신 사업이 일반적인 IT사업이기 때문에 문제가 없다는 입장이다. 언론홍보팀 박창규 과장은 “KT가 카지노를 운영하는 것도 아니고 이번 사업은 일반적인 IT기기 구매 납품 사업이기 때문에 문제가 없다”고 밝혔다. 박창규 과장은 이어 “지난번 카지노 CCTV에는 LG CNS가 낙찰을 받았다”면서 “이런 것처럼 IT기업에서 하는 SI사업일뿐이다”라고 덧붙였다.

공추위는 “캄보디아 시아누크빌에 위치한 라보그 부티크 카지노&호텔은 12층 건물에 62개의 객실을 보유한 3성급 호텔”이라며 “테이블 6대와 슬롯머신 16대로 카지노 영업을 하고 있다”고 했다. 다만 게임산업 주무부처인 문화체육관광부와 게임물관리위원회는 국민정서상 소셜카지노의 유료화는 사회적 합의가 우선이라며 명확히 선을 긋고 있다. 네오위즈는 이미 지난 4월  ‘포커’, ‘뉴맞고’, ‘섯다’, ‘블랙잭’, ‘바카라’ 등 게임 5종에 대해 RNG 인증을 받은 바 있다. 김주영 현대위 상생특별위원장은 “올해 용지 매입과 내년 공장 착공을 하지 않는다면 사업 추진 의지가 없는 것으로 보고 절대 좌시하지 않을 것이다”고 말했다. 노인 요양사업은 강원랜드의 태백지역 경제 활성화 사업이지만, 사업 규모가 1천500명 병상에서 96병상으로 대폭 축소됐다. 완전히 기능하는 VR 카지노가 현실화된다면, 이러한 사이버네틱 환경 내에서 소셜 게임의 증가로 이어질 수 밖에 없다.

선데이토즈가 인수하는 플라이셔는 해외의 구글, 애플 오픈마켓을 주무대로 지난해 301억원의 매출과 13억원의 영업이익을 기록했다. 올해 상반기 매출 149억원, 17억원의 영업이익으로 가파른 성장세를 이어가고 있다. 아시아경제의 모든 콘텐츠(기사)는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재. 강원랜드는 2018년 독자 브랜드 ‘사베리’명칭으로 부채춤77, 노인의 보물 등 5종의 슬롯머신 개발을 시작으로 이듬해 여인천하, 알라딘 등 5종 등 총 10종의 한류테마 머신을 개발, 출시했다.

소셜카지노 게임에 수집의 재미가 더해지고 유저는 직접 자신만의 수집 목표를 설정할 수 있어 유저의 리텐션(잔존, 재접속)과 플레이 타임이 크게 늘어날 것으로 보인다. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임 ‘더블유카지노’에 신규 콘텐츠 ‘원더 카드(Wonder Cards)’를 업데이트했다고 밝혔다. [이뉴스투데이 강원취재본부 우정자 기자] 강원랜드는 자체개발 슬롯머신 ‘KL 사베리(Saberi)’ 6대를 17일 ㈜골든크라운 대구카지노에 납품‧설치했다고 밝혔다. 시장조사업체 ‘소셜 카지노 게이밍 트래커’에 따르면 지난해 글로벌 소셜 카지노 시장 규모는 69억달러(약 7조7000억원)로 전년 56억달러(약 6조3000억원)보다 23.2% 늘었다.

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더블유게임즈는 지난 11월 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 슬롯 콘텐츠 10종에 대한 인증 절차를 완료했으며 올해 말까지 총 20종 내외의 슬롯 콘텐츠 인증을 마치겠다고 밝힌 바 있다. 현재 추가적인 소프트웨어 인증 절차가 진행 중이며 슬롯 게임 콘텐츠 인증을 지속적으로 진행할 계획이다. 이에 강원랜드는 슬롯머신 제조사업 중장기 계획을 재수립하고, 판매 대수 및 공장설립 시기 등을 재검토하기로 했다. 이와 함께 해외 카지노 유통업체들을 대상으로 비대면 마케팅을 진행하는 것은 물론 남미 시장 공략도 계획하고 있다. 18일 이투데이 취재결과 최근 선데이토즈는 360억 원을 투입해 소셜카지노 개발사인 ‘플라이셔’ 인수를 결정했다.

소셜카지노 게임은 카지노 내 게임인 슬롯머신, 포커 등을 PC온라인, 모바일 환경으로 옮긴 게임이다. 해외 시장에서는 지난해 약 9조원 규모의 시장을 형성하며 인기 게임으로 자리잡은 장르다. 위메이드는 지난해 12월 ‘애니팡’ 개발사 선데이토즈를 인수하기로 한 가운데 선데이토즈의 신(新)성장동력으로 성장하고 있는 소셜카지노 게임과 블록체인 기반 게임의 시너지 창출을 구상하고 있는 것으로 풀이된다. 이번 영국 온라인 카지노용 소프트웨어 기준 적합 인증을 통과한 게임은 뱀파이어 로즈와 버팔로 배쉬, 버닝 칠리즈, 캡틴 플리퍼즈 어드벤처 등 11종이다. 자사 소셜카지노 게임인 더블유카지노에서 많은 인기를 얻고 있는 슬롯 게임들로 구성됐다. 이 외에도 NHN은 자회사 NHN 빅풋으로 게임 사업을 재개편하고 글로벌 시장에서는 매치 3퍼즐, 소셜카지노 신작 ‘슬롯마블’ 등을 선보일 계획이다.

이처럼 소셜 카지노 게임은 산업적인 측면에서 큰 규모를 가진 ‘유망 산업’이지만, 우리나라에서는 아직 규제에 발목 잡혀있다. 해외에서는 소셜카지노가 캐주얼 게임으로 분류돼 있어 자유로운 사용이 가능하다. 게임 내 현금이 오고 가더라도 글로벌 인증기관의 라이선스를 취득한다면 정상적으로 서비스를 운용할 수 있다.

이삼걸 강원랜드 대표는 “슬롯머신 자체제작 수출에 이어 관련 기기인 티켓ATM도 해외시장에서 경쟁력이 있을 것으로 기대한다” 며 “새로운 사업이 결실을 맺을 수 있도록 에이텍에이피와 긴밀하게 협력할 것”이라고 말했다. 이삼걸 강원랜드 대표는 “강원랜드의 신성장동력인 슬롯머신 제조사업이 한층 더 탄력을 받게 됐다”며 “KL사베리 머신의 세계 판매 시장을 확대하고 비대면 카지노 시스템 등 기술력을 추가해 지속성장 기반을 마련하겠다”고 말했다. 30일 오전 현재 페이스북의 게이밍 플랫폼에서는 ‘베가스 라이브 슬롯’, ‘와일드 헌트’ 등 다수의 게임들이 서비스 중이다.

‘피망 슬롯’은 슬롯 머신 30종을 무료로 즐길 수 있는 모바일 소셜 카지노 게임이다. 빨간망토, 서커스, 마법사, 몬스터 사냥꾼 등 다양한 테마로 재미를 높였으며, 사실적인 사운드와 화려한 이펙트로 실감나게 게임을 즐길 수 있다. ‘피망 슬롯’은 슬롯 머신 30종을 무료로 즐길 수 있는 모바일 소셜 카지노 게임이다. 이번 계약으로 네오위즈는 강원랜드의 ‘케이엘 사베리’ 슬롯머신 10종에 대한 콘텐츠를 온라인과 모바일 플랫폼에서 5년간 독점 사용하게 된다. 네오위즈는 확보한 콘텐츠를 국내와 글로벌 소셜 카지노 게임 제작에 활용할 방침이다.

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게임을 할 때 돈을 잃고 나면 다음 판에선 이길 수 있을 것이라는 ‘인식상의 오류’가 생긴다. 넷마블의 공시에 따르면 스핀엑스 매출이 반영되면서 북미 시장 매출 비중은 지난해 3분기 34%에서 43%까지 올랐다. 지난해 3분기까지 가장 많은 매출 비중을 기록했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르를 단숨에 앞질렀다. 그러나 코로나19 확산으로 인해 강원랜드의 슬롯머신 수출은 멈춰선 상태다. 대면 중심의 카지노 산업 전반이 침체기에 접어들면서 필리핀 등 동남아에서 슬롯머신 수요가 움츠러들었다.

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이번 소프트웨어 인증 절차는 게임 콘텐츠를 타사 플랫폼에 공급하기 위한 기업 거래(B2B) 사업의 일환이다. 이와 함께 더블유게임즈는 영국 내 인수합병(M&A) 자문사를 선정해 잠재적 매물을 검토하는 등 소비자 거래(B2C) 시장 진출도 고려 중인 것으로 알려졌다. 21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △바카라 △슬롯 △블랙잭 등 현실의 카지노를 온라인 및 모바일 사회관계망서비스(SNS) 등에서 즐길 수 있는 게임을 의미한다.

현재 더블유카지노의 슬롯 콘텐츠는 총 390개로, 400번째 콘텐츠를 목전에 두고 있다. 강원랜드와 위키는 각기 제조한 슬롯머신 12대를 내년 1분기까지 서로 교환하기로 하고 위키 슬롯머신은 강원랜드 카지노에, KL사베리 슬롯머신은 캄보디아 카지노에 설치한다는 내용이다. 아울러 지난 7월 25일 이삼걸 대표는 말레이시아 쿠알라룸푸르에서 싱가포르 슬롯머신 제조회사 위키와 슬롯머신 교환 양해각서(MOU)를 교환하고 공동 마케팅과 세일즈에 나선다고 밝혔다.

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특히 하우스 오브 슬롯은 플레이 투 적립 시스템을 통해 플레이어에게 많은 기회를 제공한다. 플레이어는 게임의 탈중앙화 경제에서 보상을 잠금 해제할 수 있으며, 이를 통해 게임 플레이 시간에서 더 많은 가치를 창출할 수 있다. 이 대표는 이외에도 슬롯머신제조 분야에 힘을 실어 비카지노 사업 다각화를 추진하고 있다.

최근 소셜카지노 게임 업계에서 유저의 충성도를 높일 수 있는 콘텐츠가 부각되고 있는 만큼 더블유게임즈 역시 이에 발맞춰 신규 콘텐츠를 도입한 것으로 분석된다. 더블유게임즈는 최근 더블유카지노에 두 가지 신규 콘텐츠 ‘매직 햇 슈퍼 윈(Magic Hat Super Win)’과 ‘솔로 잭팟 러쉬(Solo Jackpot Rush)’를 도입했다. 유저는 게임 플레이로 획득 가능한 ‘슈퍼 햇’을 통해 슬롯에 필요한 보너스 코인을 얻을 수 있다. 솔로 잭팟 러쉬는 일정 시간 게임을 플레이할 경우 유저가 직접 선택한 3가지 슬롯의 잭팟 확률이 높아지는 유저 맞춤형 콘텐츠다. 게임업체가 소셜카지노 회사를 인수하는 배경에는 안정적인 수익을 얻을 수 있기 때문으로 분석된다.

올 4분기부터 연결 실적 편입으로 넷마블은 올해 연매출 ‘3조원’까지 바라보게 됐다. 갬블링으로 분류되기 때문에 게임 콘텐츠를 제공하기 위해서는 BMM테스트랩을 비롯한 글로벌 인증 기관의 까다로운 인증 절차를 통과해야 한다. 최근 넷마블은 자회사 넷마블에프에씨와 함께 투트랙 전략으로 블록체인 사업을 강화하며 블록체인 기반의 게임들을 출시하고 있다. 이러한 콘텐츠 업데이트는 더블다운카지노의 플레이 시간 증가 및 매출 확대로 이어질 것으로 보인다. 더블유게임즈는 지난 10일 ‘2022년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜’을 통해 신규 콘텐츠 도입 이후 더블유카지노와 더블다운카지노의 7월 원화 매출 합계액이 2분기 월평균 대비 약 9% 증가했다고 설명한 바 있다.

미 공군 신병 3만 1,000명을 대상으로 한 2008년 연구에선 병사 6.2%가 도박 의존으로 간주되는 행동을 나타내고 있으며 귀환병에 대한 2016년 연구에선 4.2%가 배치 기간 이후 도박 의존 의심 상태나 도박 의존이 밝혀졌다. 미국 도박문제 관련 협회인 NCPG는 병사 중 최저 4%가 중도부터 중증 도박 의존 기준을 충족하고 있으며 이 수치는 미국 전국 평균 2배에 해당한다는 추정하고 있다. 협회 관계자는 젊고 위험을 겪기 쉬운 남성 병사는 약물 남용과 스트레스, 우울증, PTSD, 외상성 뇌 손상으로 고통 받는 경향이 높고 이런 문제는 모두 도박 의존과 관련이 있다고 말한다.

보고서는 현재 상황이라면 강원랜드 슬롯머신 제조사업의 미래(2032년)를 매출 509억 원, 영업이익 200억 원 등으로 예상했다. 김태호 위원장은 “캄보디아 라보그 부티크 카지노에서 중국인이 온라인 카지노 라이선스를 임대해 일정기간 불법 온라인 도박장으로 운영해온 것이 확인되었다”며 “현지 확인도 없이 업무협약부터 체결한 것은 실적을 포장하기 위한 것”이라고 말했다. 또 캄보디아 카지노는 슬롯머신보다 바카라 등 테이블 게임을 선호하고 있어 캄보디아 슬롯머신 시장은 마카오, 필리핀과 비교할 수 없을 정도로 취약하다는 것이 현지 업계의 전언이다. 강원랜드 관계자는 “이번 캄보디아 업무협약은 당사 슬롯머신 해외 첫 판매와 동남아지역 판로개척의 교두보를 마련한다는데 가장 큰 의미가 있다”고 말했다.

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특히 플라이셔의 경우 지난해 상반기 매출 149억원을 기록해 선데이토즈의 소셜카지노 게임 매출 비중은 지속적으로 늘 것으로 전망된다. 선데이토즈에 따르면 2020년 기준 선데이토즈플레이와 링스게임즈의 매출은 각각 173억원, 135억원을 기록한 바 있다. 두 게임사의 총 매출은 약 308억원 가량으로 2020년 선데이토즈의 매출 906억원 중 34% 소셜 카지노 부문으로 성장했다. [매일일보 박효길 기자] 더블유게임즈는 자사 슬롯 게임 7종에 대해 아이게이밍 소프트웨어 인증을 추가 획득했다고 5일 밝혔다. 강원랜드(대표 문태곤)는 자체 개발 슬롯머신 ‘KL Saberi’ 100대를 강원랜드 카지노에 설치했다고 12일 밝혔다. 이는 현재 국내를 비롯해 일부 해외에서도 소셜카지노 등을 규제하고 있어 국내 게임사들도 조심스러운 행보를 유지할 것으로 업계는 보고 있다.

라스베가스에서 실제 카지노게임을 기획하는 전문가를 고용해 게임 기획 일부를 맡겼다. 베가스 파티 슬롯 안에는 소셜 기능과 결합한 20종가량 카지노게임이 실렸다. 윤 사장은 “소셜과 카지노 두 가지를 모두 구현하는 회사는 흔치 않다”며 “베가스 파티 슬롯은 카지노게임을 즐기며 게이머끼리 소통하고 거기서 또 다른 재미를 느낄 수 있는 라스베이거스 축소판으로 기획했다”고 설명했다. 소셜카지노는 슬롯, 포커 등 실제 카지노를 웹이나 모바일로 즐기는 장르다.

더블유게임즈는 올내 총 30종 내외의 슬롯 게임 라인업을 구축해 영국 시장을 공략하겠다는 방침이다. 영국도박위원회(UKGC)에 따르면, 영국 아이게이밍 시장 규모는 2020년 기준 40억1500만 파운드(약 6조2300억원)로 추정된다. 더블유게임즈는 소프트웨어 인증을 받은 슬롯 게임 콘텐츠를 활용하여 아이게이밍 플랫폼에 진출을 고려 중이다. 이 외에도 영국 내 아이게이밍 플랫폼 인수를 통한 B2C(기업과 소비자 거래) 진출도 검토 중인 것으로 지난 실적발표를 통해 밝힌 바 있다. 글로벌 시장 조사 기관 스태티스타에 따르면 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 소셜카지노 게임의 흥행에 성공, 지난 2020년 글로벌 카지노 총 매출은 62억 달러(한화 약 7조4,000억원)를 기록했다.

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일반적인 모바일 게임은 수명이 6개월에서 1년을 유지하기가 쉽지 않기 때문이다. 아무리 롱런한다 해도 2~3년 이상 꾸준하게 매출이 유지되는 게임은 소수에 불과하다. 해당 카지노는 파르투슈 그룹 소유로 남성이 딴 상금은 파르투슈 그룹이 운영하고 있는 프랑스 내 38개의 카지노와 연결된 175개의 슬롯머신에서 사용할 수 있는 것으로 알려졌다. 더블유게임즈 관계자는 “10년 넘게 사랑받고 있는 더블유카지노는 다양한 신규 콘텐츠를 꾸준하게 선보이며 인기가 지속해왔다”며 “앞으로도 모두가 오랫동안 즐길 수 있는 게임들을 지속 개발하겠다”고 말했다. 이는 강원랜드가 지난 2017년 2월 슬롯머신 제조 사업에 뛰어든 이후 첫 해외 판매 성과로 강원랜드의 꾸준한 행보가 이뤄낸 성과다. 이에 대해 강원랜드 관계자는 “한글 심볼을 카지노 슬롯머신 게임에 적용한 것은 KL Saberi가 처음”이라며 “앞으로 해외카지노로 수출이 이어지면 머신 속 심볼들이 한국의 아름다움을 널리 알리는 역할을 하게 될 것”이라고 말했다.

빅피시는 베가스 파티 슬롯을 빅피시 카지노 후속작 형태로 마케팅할 계획이다. 베이글코드는 7월부터 미국 내에서 베가스 파티 슬롯 소프트론칭을 시작했다. 윤일환 사장은 “통상 소셜카지노 게임 리텐션(잔존율)이 한 달간 5~10% 수준인데 베가스 파티 슬롯은 그보다 높게 나오는 상황”이라고 말했다. 베이글코드는 KAIST와 포스텍 출신 개발자들을 주축으로 지난 2012년 공동 설립했다. 창업 초기 넥슨 스타트업 지원프로그램 넥슨앤파트너스센터(NPC) 지원을 받았다. 베이글코드는 소셜카지노 진출을 위해 게임기획 단계부터 북미 시장을 겨냥했다.

강원랜드는 슬롯머신 국산화를 추진한 이후 현재까지 총 21종의 게임을 개발했으며, 동남아시아 지역을 겨냥해 9종의 게임을 새롭게 출시할 예정이다. 이를 위해 더블유게임즈는 영국 도박 위원회가 공인한 BMM테스트랩(BMM Testlabs)으로부터 웨어울프의 영국 온라인 카지노용 소프트웨어 기준 적합 인증을 받았다. 게임 수학 평가(RTP 검증), 소스코드 검토, 페이아웃 등 핵심 인증 테스트를 모두 통과한 것이다. 단일 국가로는 영국이 가장 큰 시장으로 알려져 있으며, 영국 도박 위원회(UK Gambling Commission)에 따르면 2021년 6.5조원의 시장으로 추정된다. 다만 기존 소셜카지노가 아닌 갬블링으로 분류되는 만큼 사업 영위를 위해서는 글로벌 인증기관의 인증 절차가 요구된다.

넷마블은 지난 2021년 2조5000억원이라는 거금을 들여 소셜카지노 게임 업체 스핀엑스를 인수한 바 있다. 당시 글로벌 소셜카지노 부문 매출 3위를 수성한 스핀엑스를 인수하며 “이번 인수를 통해 넷마블의 게임 포트폴리오 다각화와 글로벌 게임 경쟁력 성장을 기대한다”고 밝혔다. 실제로 스핀엑스는 2022년도 상반기에 3539억원에 달하는 매출과 665억원에 달하는 순이익을 달성하며 넷마블 산하 계열사 중 가장 좋은 성적을 거뒀다. 해당 회사는 ‘풀하우스 카지노’, ‘풀팟 포커’ 등의 게임들을 운영하고 있다.

이삼걸 강원랜드는 대표는 “KL사베리의 동남아시아 시장 진출의 허브이자 해외 관광객 유치를 위한 마중물인 필리핀 연락사무소는 강원랜드가 글로벌 카지노 복합리조트로서 입지를 넓히는데 교두보 역할을 할 것으로 기대한다”고 말했다. 강원랜드는 현재 카지노 영업장 내 티켓ATM 18대를 기계 노후화 진행 정도에 따라 순차적으로 교체할 예정이다. 이에 강원랜드는 자체 브랜드인 ‘KL사베리’ 슬롯머신 제작서 쌓은 머신개발 노하우와 국내 중소기업 기술력을 합쳐 티켓ATM을 자체제작하기로 했다. 에이텍에이피는 위변조 검증기술, 금융자동화 기기 사업 영역에서 인지도가 높은 회사로 알려졌다. 넷마블은 지난 2021년 약 2조6000억원이라는 막대한 비용을 들여 홍콩 소셜카지노 회사 스핀엑스를 인수한 바 있다.

‘그랑프리 슬롯’은 대중적인 P&E(Play & Earn) 소셜 카지노를 콘셉트로 기획, 개발 중인 게임이다. 콘텐츠와 소셜 기능을 즐기며 일일 미션, 토너먼트 등 이벤트에 참가하는 것만으로도 게임 재화와 토큰을 획득할 수 있는 이색적인 재미가 특징이다. [아시아경제 강나훔 기자] 국내 게임사들이 ‘소셜 카지노 게임’에 대한 투자를 확대하고 있다. 신작 흥행 여부와 관계 없이 안정적인 수익 구조를 꾀하고 해외시장 진출을 통한 새로운 활로를 모색하기 위한 것으로 풀이된다. 더블유게임즈는 향후 소셜카지노 플랫폼인 더블유카지노 내 가장 인기 있는 슬롯 15종에 대한 소프트웨어 인증절차를 함께 진행할 계획이다. 지난 6개월 동안 진행된 웨어울프 인증 절차 과정에서 쌓인 노하우를 바탕으로 다른 슬롯 게임의 인증 기간을 크게 단축할 수 있을 전망이다.

강원랜드가 특정인에게 경품을 몰아주기 위해 슬롯머신 자리를 부정 조작했다는 논란에 휩쌓였다. 사건 발생 시점은 최철규 강원랜드 대표 직무대행이 ‘청렴’을 강조한지 불과 사흘만인 지난 5일로, 강원랜드의 내부통제 이슈가 재차 고개를 들고 있다. 앞서 한 강원랜드 카지노 이용객 A씨는 슬롯머신 대기 순서에 맞지 않게 자리가 배정된 것에 대해 문제를 제기했다. 대기번호 2번을 가지고 있었던 A씨는 6시간 동안 자신이 슬롯머신에 앉을 차례를 기다리고 있었는데, 가까스로 나온 빈자리에 엉뚱한 사람이 앉아 있더라는 거다. 김남균 디지털혁신실장은 “앞으로도 국내 최대 규모의 서비스로봇 도입을 추진하는 등 호텔 리조트업계 스마트 생태계 선도를 위해 노력할 것”이라고 말했다. 슬롯머신은 동전이나 그 대용품을 사용하는 상자형의 자동도박기이며, 잭팟은 복권이나 포커, 슬롯머신 등에서 당첨자가 없어 쌓인 거액의 돈을 따거나 받는 것을 말한다.

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앞서 강원랜드 슬롯머신 최고 당첨금은 2015년 4월 8억9730만720원이다. [더팩트ㅣ장병문 기자] 강원랜드 카지노에서 역대 최고 당첨금인 9억100만 원의 잭팟이 터졌다. 월터 씨는 라스베가스에 오기 전에 온라인에서 이 악명 높은 슬롯머신에 대한 기사를 봤다고 한다. 그런데 월터 씨의 아내 린다씨가 남편에게 “왠지 당신이 이 슬롯머신을 하면 꼭 이길 것 같은 기분이 든다”고 권했고 정말 잭팟이 터졌다.

특히 MMORPG 장르의 게임에 비해 개발비가 적게 들고 단기간에 완성할 수 있다는 강점도 있어 ‘캐시카우’ 역할도 충분하다는 평가다. 이 대표는 “유통 채널을 확대해 31억원대 매출 달성을 목표로 하고 있다”며 “2027년까지 상시 판매 상품을 100종으로 늘리기 위해 사업을 확대할 계획”이라고 말했다. 이번 소프트웨어 인증 절차는 게임 콘텐츠를 타사 플랫폼에 공급하기 위한 B2B 사업의 일환이다. 아직 공식적으로 발표하지 않았지만 스픽엑스를 인수하고 자회사 잼팟을 통해 소셜카지노 인력을 강화하고 있는 만큼 글로벌 시장을 겨냥한 게임을 출시할 수도 있다는 분석이 나온다. 이에 국내 게임사들은 해외 시장을 중심으로 소셜카지노 게임 사업을 전개하고 있다.

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육상 카지노는 전통적으로 플레이어들이 대화하고 교제할 수 있는 장소였지만, 도박장의 이러한 측면은 온라인에서 완전히 복제되지 않았다. 또 아시아 슬롯머신 관리 시장에 공동 진출하는 한편 자체 개발한 슬롯머신 ‘KL사베리’의 유럽 판매 및 홍보 기반을 마련할 계획이다. 강원랜드는 이번 계약을 발판삼아 올해 아시아 시장 대상 총 150대 판매, 약 17억원의 매출을 창출하고, 장기적으로는 유럽과 미국까지 시장을 확대해 2027년 510대 판매, 100억원의 매출 달성을 목표로 하고 있다. 권영식 대표는 8일 오후 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “북미 소셜카지노 시장 자체가 성장은 하지 않는 것으로 보고 있다”면서도 “그 대신 이용자의 퀄리티는 높아지고 있다”고 말했다. 강원랜드는 자체 브랜드인 ‘KL사베리’ 슬롯머신 제작 경험으로 쌓은 머신개발 노하우와 국내 중소기업의 기술력을 합쳐 티켓ATM을 자체 제작하기로 하고 지난달 9일부터 14일까지 입찰공고를 실시했다. 매시브 게이밍은 후속작으로 글로벌 소셜 카지노 홀덤 게임인 ‘하우스 오브 포커’를 출시한다는 계획이다.

모바일 게임 강자 넷마블은 지난 2021년 2조6000억원이라는 막대한 비용을 들여 ‘스핀엑스’를 인수했다. 게임업계 관계자는 “사행성이 우려된다면 등급 분류를 거부하기 보다는 합리적인 규제 방안을 점진적으로 건설해 나가는 것이 이치에 맞다”고 말했다. 이삼걸 사장은 지난해 4월, ‘ICE쇼’ 참관과 주요 머신 제조사 미팅 등을 위해 영국 , 오스트리아, 슬로베니아 등 유럽지역에 자사 슬롯머신 ‘사베리’ 홍보 및 마케팅을 위해 10박 11일 일정의 출장을 다녀왔지만 성과는 전무했다. 강원랜드는 당시 라보그 부티크는 일본의 파친코 전문기업이 설립한 ‘유니온 챌린지 그로스’가 운영하며 해당 카지노는 캄보디아 정부의 카지노 라이선스 갱신에 성공한 신뢰받는 카지노 업체라고 소개했다. 강원랜드는 18개 슬롯머신에만 경품을 걸어둬 해당 자리를 차지하기 위한 경쟁이 치열한 것으로 전해졌다. 슬롯머신에 수박이나 사과, 숫자7 등이 그려져 돌아가는 릴이 세로로 3개 있는 경우 릴 하나당 경우의 수는 72개가 나온다.

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지난해 전체 매출에서 모바일 비중은 73.4%로 전년 68.7%보다 4.7%포인트 상승했다. 작년 4분기 매출은 1585억원으로 전년동기 1281억원보다 23.7% 증가했다. 데일리메일은 지난 10년 간 단 31명만이 각각 100만 유로(한화 약 13억 원) 이상의 상금을 획득했다고 보도했다. 프랑스 북부 엔(Aisne) 출신인 이 남성은 어쩌다 한 번씩 카지노에 들러 게임을 즐기던 사람으로 그가 베팅한 금액은 단돈 2유로(한화 약 2천 700원)이었던 것으로 전해졌다. 향후 센트온은 LT카지노에 그린 플로럴 계열의 ‘L Wood (엘 우드)’ 향으로 향기마케팅을 시작한다.

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강원랜드는 두윈그룹과 계약 체결을 시작으로 파트너십을 맺고 추가 슬롯머신 판매 채널을 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 그러나 이러한 국내 게임사들의 기대와 달리 소셜카지노 게임 시장이 주춤한 모습을 보이고 있다. 코로나19로 높은 성장률을 보이다가 엔데믹으로 전환되면서 야외 활동하는 이용자들이 늘어난 것. 여기에 글로벌 경기 침체 영향으로 인앱결제 구매 감소로 이어지고 있는 상황이다. 또 위메이드플레이는 ‘링스게임즈(2017년)’, ‘플라이셔(2021년)’ 등의 소셜카지노 게임사를 인수 합병하며 역량을 강화했다. 웹보드 게임을 주력으로 하던 네오위즈는 강원랜드와 게임 콘텐츠 공동 개발 협약을 체결하고 소셜카지노 게임 개발에 착수했다.

강원랜드, 자체제작 슬롯머신 영업장 연내 배치 목표로 인증에 나서

이에 넷마블, 위메이드플레이, 네오위즈, 카카오게임즈 등 다수의 국내 게임사들은 새로운 성장 동력 확보를 위해 소셜카지노 게임 출시에 뛰어들었다. 소셜카지노 게임은 ‘슬롯머신’, ‘포커’ 등 카지노 게임을 PC온라인, 모바일 환경으로 옮긴 게임이다. 국내에서는 ‘사행성’ 등으로 규제를 강하게 하고 있지만 해외에서는 캐주얼 게임으로 분류돼 많은 이용자들이 즐기는 편이다. 이에 지난 몇 년간 국내 게임 업계는 글로벌 시장 진출과 동시에 새로운 캐시카우를 기대하며 소셜카지노 게임사를 인수 또는 투자를 진행했다. 소셜 카지노란 슬롯머신, 룰렛, 바카라 등 카지노에서 즐길 수 있는 게임을 페이스북 등 소셜네트워크서비스(SNS)에서 서비스하는 것을 말한다.

매출 규모는 오는 2026년까지 75억 달러(한화 약 9조원)에 달할 것으로도 내다봤다. 그러나 싱가포르 등 규제 완화 움직임을 보이는 국가들이 일부 있고 수익성이 높은 시장인 만큼 국내 게임사들의 소셜카지노 게임 사업 확장은 지속적으로 이어질 것이라는 분석도 업계에서는 내놓는다. 이 사업을 신성장동력으로 키워왔던 강원랜드로서는 한숨이 깊어질 이브카지노 수밖에 없는 상황이다. 강원랜드는 2017년 슬롯머신 제조사업에 본격 착수한 데 이어 오는 2031년까지 연간 매출 1743억원, 1만대 판매 달성을 중장기 목표로 세운 바 있다. 「열린보도원칙」당 매체는 독자와 취재원 등 뉴스이용자의 권리 보장을 위해 반론이나 정정 보도, 추후보도를 요청할 수 있는 창구를 열어두고 있음을 알려드립니다.